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时间:2025-12-10 02:30:26 来源:网络整理 编辑:模拟游戏角色设定
在GDC 2024上接受IGN采访时,《赛博朋克2077》游戏副总监的Paweł Sasko解释了CDPR是如何在设计特定任务时考虑到特定类型或主题的理念的,他们最新的《往日之影》DLC中在更复杂的层
在GDC 2024上接受IGN采访时,吓人《赛博朋克2077》游戏副总监的大蜘Paweł Sasko解释了CDPR是如何在设计特定任务时考虑到特定类型或主题的理念的,他们最新的蛛往指环《往日之影》DLC中在更复杂的层面上实现了这一理念,比如将这个间谍主题的影任故事和看上去似乎毫不相干的《指环王》联系起来。

在后期任务“直到大厦崩塌”中。玩家必须躲避危险的吓人机械蜘蛛的追杀,而Sasko表示这一幕的大蜘灵感来源于《指环王》的母蜘蛛“尸罗”——“进入地堡就像进入怪物层,”他说。蛛往指环“甚至地狱犬出现的影任那一幕,也有点像《指环王》中尸罗出现的受王启那一刻,当她笼罩在你身上时,吓人这种若隐若现的大蜘阴影。”

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